비전 트랜스포머를 통한 Full Transformer 비디오 캡셔닝 모델 제안
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지, Vol.29 No.8, 2023
딥러닝 기반 피사체 시선 추적을 통한 자동 주석 생성 시스템
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지, Vol.27 No.3, 2021
딥러닝 기반 스포츠 캐스팅
정보과학회논문지, Vol.47 No.10, 2019
임베딩을 활용한 순환 신경망 기반 추천 모델의 성능 향상 기법
정보과학회논문지 Vol.45 No.7, 2018
아이템 메타데이터를 이용한 고성능 협력 추천 기법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.41 No.2, 2014
TPE를 이용한 Triplet 추출 기반 질의응답 시스템
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 Vol.19 No.12, 2013
역전파 알고리즘 기반 양방향 연산 신경망
우리춤연구, Vol.22, 2013
퍼즐 게임 환경에서 교착상태의 발견
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 Vol.18 No.6, 2012
베이지안 네트워크를 적용한 컴퓨터 기반 적응적 평가
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.39 No.6, 2012
감성기반 상호작용 e-러닝 환경에서 프로파일을 활용한 학습 콘텐츠 타입 추천
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.39 No.1, 2012
소수 원리 학습을 위한 게임 기반 콘텐츠 개발
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 Vol.17 No.12, 2012
콘텐츠 타입을 활용한 적응적 협력 추천
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.38 No.1, 2011
지능형 튜토링과 게임 기반 학습을 결합한 콘텐츠 개발
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 Vol.16 No.5, 2010
유아의 어휘 다양도를 활용한 어휘력 평가 기준 사안
한국언어문화 Vol.40, 2009
SCORM 적용 게임기반학습 콘텐츠 개발
한국디지털콘텐츠학회 논문지Vol.10 No.4
중〮고등학생의 어휘 사용에 관한 연구
국어교육연구 Vol.45, 2009
SCORM 시퀀싱 모델 및 샘플 콘텐츠 개발
Vol.10 No.2, 2009
연령별 구어 주석 코퍼스 검색 시스템
교육논총 , 2008
게임 데이터 요소의 SCORM 데이터 모델에의 적용 방안
컴퓨터교육학회논문지, 2007
정보활용능력 향상을 위한 문제중심 학습 시스템
교육논총 , 2006
구어 주석 코퍼스 구축을 위한 발화 단위 연구
한국언어문화, 2005
분산 정보 검색을 위한 신경망 에이전트의 계층적 구성
컴퓨터교육학회논문지, 2005
WBI 환경에서의 서비스 모니터링 및 장애관리 시스템 구현
컴퓨터교육학회논문지, 2005
CAT 기반 학습 시스템 개발
교육논총, 2005
Development of an Item Based Learning System Using E-mail
컴퓨터교육학회논문지, 2003
학내 전산망 보안 실태 및 보안인식에 관한 연구
국내 Proceeding, 2002
정보통신기술 활용 교육의 문제점 및 활성화 방안
국내 Proceeding, 2002
분산 정보 검색을 위한 신경망 에이전트
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.28 No10
분산 정보 검색을 위한 신경망 기반 사용자 피드백 학습 메커니즘
컴퓨터교육학회논문지, 2001
신경망 기반 멀티 에이전트 웹 정보 검색 시스템
정보과학회논문지(B) Vol26, No5, 1995
DIKAT : 효율적인 진단 전문가 시스템 개발을 위한 지식 습득 도구
서울대학교, 1995
군화기 고장 진단을 위한 전문가 시스템
정보과학회 인공지능연구회지(AI Review), Vol.9, No.3, 1994.